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《雙子殺手》影評觀后感

來源:http://www.novrnm.live作者:觀后感時間:2019-10-23 08:55閱讀:
《雙子殺手》影評觀后感


《雙子殺手》上映三天,票房成績遠不如預期,在《沉睡魔咒2》和《海賊王:狂熱行動》的夾擊之下,甚至存在暴死的可能。

目前本片豆瓣評分7.1分,3/4星評分居多,出人意料之外的是一星差評數量比想象中低,其分數相對理性。

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
可以理解的是,當觀眾站在傳統電影評審的標準下評價本片時,7分差不多也已經是極限評分。

可我們在評價《雙子殺手》時,必須要拿出另外一套標準,至于為什么,請聽我細細道來。

高幀率早已征服過你的大腦
高幀率的效果影響,網上的分析貼已鋪天蓋地,不多贅述,咱們直接從實際體驗開始聊。

小薦第一次接觸到穩定60幀的視覺體驗,要追溯到2014年購買PS4游戲的時候的《最后生還者(美國末日)》。

第一次玩60幀游戲的我,感受到的不是震撼,而是一種難言的詭異。

玩了十多年25幀(游戲的畫面多數被設定為動態幀數,評價25幀是考量游戲畫面是否流暢的參考值)游戲的我,覺得60幀的畫面實在過于流暢,因為畫面中人物動作的連貫性過強,甚至讓我產生了游戲在倍速運行的錯覺。

(沒玩過主機游戲的話,找《英雄聯盟》設置一下鎖定幀數也能夠體驗。)

因為你的大腦從來不習慣處理這種信息。

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
這張圖是不同幀數下動態模糊的對比
不久之后,網絡體育轉播平臺開啟了會員藍光播放功能,加之電視媒體對高清轉播的跟進,這種不適應感,肯定每個人都經歷過。

小薦的初體驗在游戲上,各位看官回想一下,你們第一次看到4K高幀數畫面大概是什么時候?

在電視賣場的演示片段,還是CCTV高清轉播的新聞聯播?

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
在家里大電視對比一下就知道
當我們接受所有這些不具備藝術評判價值的非電影高幀數信息時,產生的不適應感會很快被大腦暗示所撫平。

畢竟我們不可能去質疑高幀率的新聞聯播,看著別扭是因為他們的轉播攝像不夠專業,所以我們的大腦清晰地告訴我們,是我們自己錯了。

為了高幀率,李安舍棄了太多
剛提到過,大家應該都在電視賣場看到過4K高清播片。

回憶一下,是不是遠景風景畫面居多,而所有近景人物都讓人覺得別扭?

同樣參數的畫面信息,因為中近景我們在生活中看到過太多,所以留下的印象也最強。

航拍類型的遠景最少,所以也最容易接受。

當年彼得·杰克遜采用48幀規格拍攝《霍比特人》時,即使已經最大限度還原了中土世界應有的影片風貌,還是被觀眾指責影片看起來太不像電影了。

熱衷于技術嘗試的李安顯然也多了個心眼。2016年拍攝《比利·林恩的中場戰事》時,這個題材相比《霍比特人》已經算是為新技術量身打造的了

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
摸著良心說,彼神沒有做任何減法
電視轉播內容原封不動的在大銀幕進行還原,那一年的觀眾也多多少少習慣了一些觀看高幀率直播。

對于48幀就被說不真實的《霍比特人》,《雙子殺手》這種120幀的動作片觀眾會怎么說,誰心里都沒底,為了照顧觀眾,李安是這樣處理的。

在影片的前半段,大量的采用固定機位拍攝,即使需要鏡頭也移動,也都處理地較為隱蔽,且移動幅度較低。

正如上文所說,原本高幀率的畫面已經讓大腦產生了陌生感,在此狀態下試想如果采用手持式拍攝,不得把觀眾當場晃死在影廳里。

舍棄了風格化運鏡的加持,造成了本片好似電視直播一樣的平淡感覺。

可是你能因此懷疑李安的畫面想象力嗎?

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
就連需要速度感的追逐戲也是強調一個“穩”
除了風格化運鏡,李安舍棄的第二點是打光。

漂亮的場景、整體色調的呈現以及光源的氛圍營造,對于動作片而言都能起到畫龍點睛的作用。

可李安選擇只保留最基本的照明光源,其他效果統統不要。

我們在影片中看到不同時段下的各個不同地域,所呈現出的色彩和光照效果就是最真實的。

我們拿著影片的空境截圖,其實拿在手里的就是一張李安替你拍下的風景照。

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
一切效果全憑·真
當然,這種真實到底是不是許多走進電影院的觀眾所期待的效果,只能另當別論。

但是請停止對李安的質疑和指責,就是因為他太懂電影,太熟悉電影拍攝的技法,才能做出最精準的簡化,讓我們能用最快的速度適應這種全新的視覺體驗,適應這個全新的視界。

高幀率都帶給了我們什么?
根據每個人適應能力的不同,實際上在《雙子殺手》近兩個小時的片長結束前,觀眾終將在某一個時段完全適應這一全新技術,此時我們才會接受并留意到它帶來的震撼。

網上流傳最廣的對比圖,大家再重溫一遍。

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24幀更具速度感,更有風格,更像是電影
你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
60幀提供無比豐富的畫面信息,更加清晰穩定
除了清晰,高幀率畫面帶給我們的真實感也是前所未有的。

電影里有一個史皇被扔進水里的鏡頭,當水花翻涌而起,一滴滴的水珠打在鏡頭前,電影的世界從未如此真實。

甚至會導致觀眾大腦出現自我質疑,我們明知道自己看的是電影,可是這一切都像發生在我們眼前一樣。

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
看電影時留意一下海面,這張照片對比影片的畫面就是像素畫
同時,《雙子殺手》為觀眾提供了一次完全不同的3D觀影之旅。

高幀率帶來的高曝光率,不管國內的影院怎么設置,本片都將是你在國內看到過的最明亮的3D電影。

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色彩+光線,滿足所有視覺體驗需求
因為高幀率攝像的緣故,使得影片幾乎不存在對焦產生的景深效果,這部分知識網上也有很多說明。

這種感覺就使得觀眾獲得了如生活中的現實視野一般的體驗,因為觀眾自己的注意力在哪兒,影片的焦點就在哪兒,電影再不是導演玩弄視覺騙術的舞臺。

不過受此影響,3D影片應有的帶有視覺欺騙的立體效果在本片中被無限削弱。

取而代之的是高幀數和高信息量的畫面帶給觀眾的臨場感,以及遠勝于刻意而為的立體效果。

最后一段大決戰中,火神炮中射出的曳光彈,幾乎連每一顆子彈射下的軌跡都清晰可見,這是全新世界里的真實感。

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
這一段誰能昧著良心說不爽
同時高幀率下流暢的視覺體驗,也是其動作片中沒有出現過的。

當我們習慣了傳統動作片低幀率的快放效果帶來的刀光劍影的感覺后,我們從未想過有一部動作電影能如此特殊。

被吹爆的摩托車追逐不說,史皇和自己在地堡里面的動作戲份中,連續的高速動作竟然沒有絲毫殘影出現。

兩人的每一個動作轉換的細節都完完整整的呈現在觀眾眼前,我堅信這個技術一定會在未來的某一年里,讓動作片改天換地。

這個技術確實讓人爽到了,即使短期內可能不會被大眾接受,但是這就是電影的未來。

(以上體驗全部出自60幀普通3D版本,120幀有多強我不知道,但是60幀已經值得我為他吹噓一輩子)

李安的執著和商業上的失敗
強忍著停下對新技術的贊美,李安還是被自己的執著所拖累。

實際上影片中史皇扮演的亨利有著足夠出色世界觀設定,全世界最精準的狙擊手,全世界最好的雇傭兵,業內人士無論是FBI還是CIA,都對他的大名如雷貫耳。

每個和他扯上關系的人都心驚膽顫,坐臥不安。

一邊喝著下午茶,一通恐嚇電話就能嚇得自己的上司不敢離開座位。

如此設定讓人想起誰?

中年版的杰森·伯恩,特工版的約翰·威克,真人版死亡射手,他甚至可以在沒有任何劇情深度的情況下,只憑裝逼的動作戲份就成為一部經典動作電影。

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
單論設定強度,亨利遠勝芭芭雅嘎
可李安偏偏要把高幀率和換臉技術放在一起進行展示,搞了個自己打自己的勢均力敵的尷尬局面,沒有菜,主角怎么裝逼?

大家想想,如果影片的117分鐘里,史皇都像頭五分鐘那樣展示自己的百步穿楊,都在像第一晚躲避追殺那樣進行教科書般的虐菜反擊,這部電影該有多爽!

克隆人的人道主義反思也不是說就不好,只不過在影片已經具有如此多可能獲得商業成功的潛在要素的前提下,李安還是有些太貪心了。

貪心就會顧此失彼,狗熊掰棒子這話雖然糙,但這一次用在李安身上還真不過分。

在這么多NB的技術之外,《雙子殺手》的劇本簡直就是一坨shit。

你首先要知道李安在干什么,你才有資格評論他干的好不好
這個故事甚至對不起史皇的演技
在史皇和Jr第二次見面時,他毫無底線的對Jr的保護行為,就幾乎奠定了影片結局的基調。

兩面一體的兩個人中,必將有一個人完成一件大事,從而開啟另外一個人的新生。

我甚至有猜測過亨利最后會進行一次徹底的自我犧牲以獲得救贖,結果李導給安排了一個波瀾不驚的happy ending,這就真的沒什么能幫著解讀的地方了。

三觀太正,劇情發展太王道,顯然也不太匹配影片批判非法克隆的初衷。

李導啊李導,觀眾喜歡什么, 你過去不是門清兒嗎? 觀后感 http://www.novrnm.live/yingping/15308.html
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